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Microsoft prepara grandes demissões do Xbox no final do ano fiscal

byAytun Çelebi
30 Junho 2026
in Indústria
Home Indústria
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A Microsoft supostamente planeja implementar grandes demissões em sua divisão Xbox quando o ano fiscal terminar em 30 de junho, com especialistas sugerindo que esses cortes podem ser a maior redução individual da força de trabalho na história dos jogos. George Broussard, cofundador da 3D Realms, indicou que a escala dos cortes não tem precedentes, prevendo que “a devastação vai reverberar como o meteoro que destruiu os dinossauros” e pode levar à impopularidade duradoura do Xbox.

Relatórios, citados pela primeira vez pela Bloomberg, afirmam que as demissões serão executadas sob o novo CEO Asha Sharma, que caracterizou o negócio como “não em uma situação saudável” e pediu uma “redefinir.” As demissões deverão começar depois de 30 de junho, coincidindo com o final do ano fiscal da Microsoft.

Several Xbox studios, including Compulsion Games, Double Fine Productions, and Ninja Theory, are reportedly negotiating to become independent or face closure. Além disso, Undead Labs, conhecido por Development State of Decay 3, também enfrenta um possível fechamento, conforme confirmado por múltiplas fontes.

Segundo fontes, as demissões são impulsionadas pela CFO da Microsoft, Amy Hood, que busca economias significativas para mitigar perdas na divisão de jogos, que atualmente opera com uma margem de lucro em torno de 3%. Esta margem é substancialmente inferior ao esperado no setor do jogo.

In conjunction with the workforce reductions, Xbox has reportedly frozen negotiations for new third-party Game Pass deals. Os desenvolvedores foram informados na feira First Playable na Itália que as negociações ativas foram interrompidas. No entanto, algumas fontes, incluindo o Windows Central, sugeriram que este congelamento pode ser temporário e estar relacionado com a transição do ano fiscal, em vez de uma cessação permanente do financiamento de terceiros.

Se as próximas demissões excederem os 1.900 cortes feitos em Janeiro de 2024, isto marcaria a redução mais substancial da força de trabalho na história da indústria do jogo.


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