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Google DeepMind faz parceria com estúdio EVE Online para pesquisa de IA

byEmre Çıtak
8 Maio 2026
in Indústria, Jogos, Notícias
Home Indústria
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O Google DeepMind adquiriu uma participação minoritária na Fernris Creations, desenvolvedora do MMORPG EVE Online. A parceria coincide com o anúncio da Fernris Creations de sua independência da Pearl Abyss, após se recomprar em um negócio avaliado em US$ 120 milhões.

EVE Online, lançado originalmente em 2003, apresenta um universo expansivo onde os jogadores podem explorar mais de 7.000 sistemas estelares e participar de atividades como mineração, pirataria, comércio e combate. Juntamente com a aquisição, a Fernris Creations revelou uma parceria de pesquisa com o Google DeepMind, com foco em inteligência em sistemas complexos controlados por jogadores.

“Como parte deste próximo capítulo, estamos iniciando uma parceria de pesquisa com o Google DeepMind, focada em inteligência em sistemas complexos, dinâmicos e controlados por jogadores. Isso é algo que me deixa genuinamente entusiasmado”, disse Hilmar Veigar Pétursson, CEO da Fernris Creations, em uma postagem no blog.

A colaboração visa melhorar a compreensão da inteligência em sistemas dinâmicos, incluindo aspectos como planejamento de longo horizonte, memória e aprendizagem contínua. O Google DeepMind planeja avaliar modelos de IA usando uma versão offline do EVE Online operando em um servidor local. Ambas as empresas também investigarão oportunidades para experiências de jogo baseadas em IA.

Demis Hassabis, CEO e cofundador do Google DeepMind, expressou entusiasmo pela parceria. “Conheço Hilmar há muitos anos e admiro seu trabalho há muito tempo, e estou emocionado por fazer parceria com ele e a fantástica equipe da Fernris Creations para explorar novas experiências de jogo e avançar na pesquisa de IA com segurança dentro de um universo dirigido por jogadores tão incrivelmente complexo quanto EVE Online”, afirmou.

Hassabis observou que os videogames servem como uma plataforma ideal para desenvolver e testar algoritmos de IA. Ele fez referência a conquistas anteriores, incluindo a vitória da AlphaGo sobre o campeão mundial Lee Sedol em 2016 e a conquista do status de “Grandmaster” pela AlphaStar em StarCraft II em 2019. Outras organizações de IA, como a OpenAI, também tiveram sucesso nos jogos; sua IA derrotou campeões no Dota 2 em 2019.

Este sucesso do Dota 2 ganhou atenção renovada em meio aos problemas legais de Elon Musk com a OpenAI e seu CEO, Sam Altman. O New York Times informou que Musk respondeu a uma notificação do presidente da OpenAI, Greg Brockman, sobre a vitória do Dota 2, afirmando: “É hora de dar o próximo passo para a OpenAI. Este é o evento desencadeador.”


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