O produtor da Capcom, Masato Kumazawa, afirmou que a empresa vê a controvérsia em torno da versão DLSS 5 AI da personagem Grace Ashcroft como uma indicação positiva da popularidade do design original. Kumazawa compartilhou ideias sobre o desenvolvimento do jogo em uma entrevista ao Eurogamer, afirmando que a reação confirmou que os fãs preferiam a aparência inicial de Grace à versão alterada pela IA.
“O fato de muitos jogadores comentarem que realmente gostaram do design original de Grace e não queriam que ele mudasse foi positivo”, disse Kumazawa. Ele observou que esta forte preferência demonstra que Grace rapidamente se tornou a favorita dos fãs.
Grace Ashcroft estreou como um dos dois personagens jogáveis em Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro. De acordo com Kumazawa, a recepção entusiástica de Grace é um fator que explica por que os fãs reagiram negativamente à versão alterada pela IA revelada pela Nvidia em março.
O showcase do DLSS 5 teve como objetivo destacar os avanços nos visuais dos jogos, mas enfrentou críticas significativas, principalmente em relação a Resident Evil Requiem. Os fãs expressaram decepção, comparando a versão AI do rosto de Grace com os filtros AI das redes sociais. Os comentários incluíram “Isso é horrível” e “Adoro ver meu personagem de conforto transformado em uma bagunça desleixada de IA”.
Os relatórios indicaram que alguns desenvolvedores da Capcom não sabiam que Resident Evil Requiem apareceria no showcase DLSS 5 da Nvidia antes de seu anúncio. Além disso, a Bethesda respondeu à reação, afirmando que seus artistas ganhariam mais controle sobre o avanço da tecnologia.
Olhando para o futuro, a Capcom planeja empregar IA para auxiliar no desenvolvimento de jogos, mas pretende evitar a IA generativa. Kumazawa garantiu aos jogadores que Grace não receberia uma reforma gerada por IA em um futuro próximo.





