Na CES 2026 em Las Vegas, a Samsung anunciou uma atualização de seu Mobile Gaming Hub para smartphones para fornecer maneiras mais personalizadas e rápidas de jogar, ao mesmo tempo em que enfatiza os próximos títulos, conforme explicado por Jong Woo, vice-presidente de serviços de jogos, em entrevista ao Engadget. A Samsung apresentou novas televisões, monitores e produtos de hardware adicionais durante o evento. A empresa revelou simultaneamente atualizações em seu Gaming Hub, voltadas para dispositivos móveis. Esta atualização em todo o estúdio visa transformar a plataforma em um hub central para os jogos móveis mais recentes. A versão atualizada foi lançada imediatamente em dispositivos Galaxy, com planos para melhorias subsequentes. Jong Woo descreveu as mudanças como uma resposta às demandas dos usuários por entrega de conteúdo personalizado. O executivo afirmou: “Acreditamos que os jogadores desejam encontrar novos conteúdos personalizados para eles”. Ele continuou: “Queremos levar conteúdo aos usuários e disponibilizá-lo imediatamente para eles jogarem. Temos jogos instantâneos que, por meio de nossa tecnologia de streaming na nuvem, nos permitem pegar jogos nativos do Android e colocá-los na nuvem para que, quando os usuários quiserem experimentá-los, não tenham que passar pelo atrito de baixá-los primeiro.” Esse recurso permite que os usuários acessem os jogos diretamente, sem instalação, reduzindo as barreiras de entrada para experiências de teste. A Samsung relata que o Mobile Gaming Hub atrai mais de 160 milhões de usuários em smartphones e outros dispositivos. Apesar dessa escala e da extensa biblioteca de jogos abrangendo vários gêneros, Jong Woo afirmou que “a descoberta de jogos para celular está quebrada”. A plataforma funcionava anteriormente como um aplicativo complementar de rastreamento de jogos adquiridos, permitindo aos usuários monitorar suas coleções. A atualização expande significativamente essa função. Agora, o hub agrega todos os jogos adquiridos no Google Play e na Galaxy Store em um único local. Os usuários podem visualizar seus títulos, receber recomendações personalizadas, acessar streaming na nuvem para jogos específicos e assistir aos destaques em vídeo produzidos pelos criadores de conteúdo. Esta consolidação posiciona o hub como uma ferramenta abrangente de gerenciamento e descoberta dentro do ecossistema Samsung. O objetivo principal, segundo Woo, centra-se na personalização e orientação da experiência de jogo móvel. Ele comparou isso com os processos de descoberta mais estruturados em plataformas de PC e console. Os jogos móveis carecem de clareza semelhante nos sistemas de navegação e sugestões. Woo elaborou as respostas dos usuários à reconstrução: “Estamos recebendo muitos comentários do olhar e o que descobrimos é que acreditamos que estamos resolvendo os problemas dos jogadores móveis”. Ele acrescentou: “Estamos tendo uma ideia das preferências dos jogadores em nível individual e personalizado. Com base em tudo isso, podemos fornecer diferentes tipos de recomendações”. Esses insights derivam de interações diretas do usuário, informando melhorias algorítmicas para curadoria de conteúdo. Além da personalização individual, as atualizações buscam construir uma comunidade que englobe jogadores e desenvolvedores. O hub incorpora o compartilhamento de vídeos do YouTube junto com conteúdo de criadores de jogos e streamers. A Samsung pretende introduzir recursos sociais adicionais. Woo destacou o isolamento inerente ao jogo móvel: “O celular é uma experiência muito pessoal, certo? É o seu dispositivo pessoal e, muitas vezes, quando você joga no celular, parece uma experiência solitária.” Esses elementos visam neutralizar isso, promovendo interação e experiências compartilhadas dentro do aplicativo. A disponibilidade permanece limitada aos smartphones e tablets Galaxy no momento. Os proprietários de dispositivos não Galaxy continuam usando a iteração anterior do hub. A Samsung posiciona esta atualização em meio a esforços mais amplos da indústria. Plataformas como Steam e PlayStation Network para PC e consoles oferecem modelos de engajamento estabelecidos, servindo como referência. Os equivalentes móveis têm atuado principalmente como intermediários que direcionam os usuários para produtos individuais, apesar de audiências substanciais. A evolução do Mobile Gaming Hub aborda essas lacunas centralizando funções. O streaming na nuvem permite acesso instantâneo a títulos nativos do Android, ignorando downloads. Os mecanismos de recomendação aproveitam os dados do usuário para sugestões precisas. As ferramentas comunitárias integram fontes de conteúdo externas. Com 160 milhões de usuários já envolvidos, a plataforma processa grandes quantidades de dados de jogo para refinar a personalização. A implementação exclusiva do Galaxy garante desempenho otimizado em hardware Samsung, incorporando integrações nativas com lojas e tecnologia de streaming. Ciclos contínuos de feedback dos usuários moldam atualizações iterativas, visando desafios de descoberta no ecossistema fragmentado dos dispositivos móveis.





