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O Windows 11 recebe uma grande atualização de jogos com tempos de carregamento mais rápidos

byEmre Çıtak
10 Dezembro 2025
in Gaming, News
Home Gaming
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A Microsoft tem detalhado seu movimento estratégico para jogos de PC com Windows ao longo de 2025, enfatizando uma mudança em direção à inovação em dispositivos portáteis, maior compatibilidade com a arquitetura Arm e aprimoramentos gráficos baseados em IA. No centro desta estratégia foi a introdução dos portáteis ROG Xbox Ally e Ally X, equipados com processadores AMD Ryzen Série Z2, que marcaram um esforço conjunto para otimizar o Windows 11 para formatos portáteis. Um componente-chave desta iniciativa é a “Xbox Full Screen Experience” (FSE), uma interface que prioriza o controlador que minimiza a atividade em segundo plano para estabilizar o ritmo dos quadros e agora está se expandindo além dos dispositivos portáteis para desktops e laptops em visualização. Para resolver reclamações de longa data sobre tempos de carregamento e travamentos, a Microsoft implantou o “Advanced Shader Delivery” (ASD), um recurso que fornece pacotes de shaders pré-compilados durante a instalação. Dados divulgados pela empresa indicam que o ASD reduziu os tempos de carregamento da primeira execução em mais de 80% para Avowed e mais de 95% para Call of Duty: Black Ops 7. Essa otimização é suportada pelo Agility SDK, permitindo que os desenvolvedores integrem a validação de shader em fluxos de trabalho existentes. Simultaneamente, o ajuste de desempenho no nível do sistema se concentrou na redução da sobrecarga da CPU em drivers de entrada e processos em segundo plano, juntamente com um comportamento aprimorado da memória unificada nas APUs Ryzen. O ano também viu um trabalho significativo de infraestrutura para legitimar os jogos em dispositivos Windows on Arm. A Microsoft habilitou instalações locais de jogos por meio do aplicativo Xbox PC para hardware Arm e atualizou o emulador Prism para oferecer suporte a extensões AVX e AVX2, ampliando a compatibilidade para títulos modernos. Crucialmente, o suporte anti-cheat nativo se expandiu, com o Easy Anti-Cheat da Epic Games se unindo aos provedores existentes para permitir títulos como Fortnite em sistemas baseados em Arm. Essas medidas de segurança aproveitam recursos enraizados em hardware, como TPM 2.0 e segurança baseada em virtualização, para validar estados confiáveis. Na frente gráfica, o lançamento do DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) introduziu Micromapas de Opacidade e Reordenação de Execução de Shader, que a Microsoft afirma poder oferecer ganhos de desempenho de até 2,3x em cenários de ray tracing em hardware suportado. A empresa também está visualizando recursos de renderização neural dentro do pipeline de renderização para tarefas como remoção de ruído e aumento de escala. Olhando para o início de 2026, a Microsoft planeja trazer “Auto SR”, seu recurso de upscaling de IA no nível do sistema operacional, para o ROG Xbox Ally X para melhorar as taxas de quadros em monitores de resolução mais baixa.


Crédito da imagem em destaque

Tags: janelas 11JogosMicrosoft

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