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Valve pretende trazer a biblioteca Steam para Android e Mac via emulação

byKerem Gülen
5 Dezembro 2025
in Gaming, News
Home Gaming
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A Valve Corporation está financiando discretamente uma mudança estrutural no cenário da computação que poderia quebrar a barreira de longa data entre os jogos para PC e a arquitetura móvel. Embora a empresa seja conhecida por seu domínio na distribuição via Steam e seus recentes sucessos de hardware como o Steam Deck, sua mais recente iniciativa estratégica se concentra em resolver a crise de compatibilidade de software enfrentada por dispositivos baseados em Arm, incluindo MacBooks da série M da Apple, laptops Snapdragon X da Qualcomm e smartphones Android.

Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor da equipe SteamOS da Valve, confirmou A beira que a empresa está patrocinando ativamente o desenvolvimento de ferramentas de emulação de código aberto importantes projetadas para preencher a lacuna entre o hardware de PC x86 tradicional e os processadores Arm. Central para esse esforço é o Fex, um emulador de código aberto do Windows e uma versão especializada da camada de compatibilidade Proton construída especificamente para Arm. Embora o Proton – desenvolvido em conjunto com CodeWeavers – há muito tempo permita que jogos do Windows rodem no Linux, esta nova iteração lida com APIs de alto nível como DirectX e DirectSound para renderizar títulos 3D complexos em hardware Arm.

As implicações vão muito além do hardware da própria Valve. Ao financiar essas ferramentas fundamentais, a Valve está efetivamente criando uma camada de tradução universal que permite que dispositivos Android e laptops Arm rodem jogos de PC sem exigir que os desenvolvedores gastem recursos na portabilidade de títulos individuais. Ryan Houdek, o principal desenvolvedor do Fex, reconheceu o papel da Valve no “início” do projeto, observando que a empresa estruturou a estrutura para permanecer de código aberto para ampla adaptação. Esta tecnologia já está se manifestando em aplicações de consumo; o emulador GameHub, distribuído pelo fabricante de controladores GameSir, supostamente utiliza Fex e Proton para rodar jogos da biblioteca Steam nativamente no Android.

Olhando para o futuro, a Valve planeja expandir a disponibilidade do SteamOS para uma “maior variedade de dispositivos Arm” e potencialmente fazer parceria com fabricantes terceirizados, refletindo o modelo de ecossistema que a Microsoft está buscando com o Xbox. A iniciativa também apóia o roteiro de hardware da própria Valve, que supostamente inclui um headset XR “Steam Frame” capaz de executar aplicativos Android por meio de uma camada de compatibilidade semelhante.


Crédito da imagem em destaque

Tags: AndroidemuladorMacVapor

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