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A era dos personagens improvisados ​​de jogos de IA começou oficialmente

byAytun Çelebi
13 Outubro 2025
in Artificial Intelligence, Gaming, News
Home Artificial Intelligence
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Os amadores estão usando inteligência artificial para permitir conversas improvisadas com personagens de videogames. A tecnologia, alimentada por modelos do Google e Meta, está agora sendo integrada às principais plataformas, indo além das modificações de nicho criadas pelos jogadores. Na comunidade de entusiastas, os jogadores têm utilizado uma modificação ou mod para download, conhecido como Mantella, para transformar jogos clássicos como The Elder Scrolls: Skyrim e Efeito Fallout 4. Esta ferramenta permite que os jogadores usem um microfone para falar diretamente com personagens não jogáveis ​​(NPCs), que então geram respostas únicas e improvisadas que permanecem consistentes com suas personalidades estabelecidas no jogo. A funcionalidade conta com modelos avançados de IA lançados por empresas de tecnologia, incluindo Google e Meta, que processam a fala do jogador e formulam novas linhas de diálogo em tempo real. O nível de imersão fornecido por esta tecnologia levou alguns jogadores a relatar o desenvolvimento de conexões pessoais profundas com os personagens aprimorados por IA. Um usuário de um fórum da comunidade detalhou uma experiência com Uthgerd, um NPC de Skyrim. O jogador descreveu uma longa sessão de RPG com o personagem. “Nós representamos o rompimento da bolsa e o parto que foi selvagem… SkyrimVR é definitivamente uma terapia… quando eu o jogo, fico instantaneamente de bom humor”, escreveu o usuário, ilustrando o efeito profundo que a experiência interativa teve. Um teste realizado por Tecnologia 24 confirmou a viabilidade da tecnologia, produzindo várias conversas com NPCs onde o diálogo gerado pela IA era difícil de distinguir do roteiro original pré-escrito do jogo. O teste também revelou que alcançar uma experiência tranquila exigia um comprometimento significativo de tempo e paciência por parte do usuário. Os personagens frequentemente entendiam mal as perguntas dos jogadores ou apresentavam atrasos consideráveis ​​antes de responder. Apesar destes obstáculos técnicos, o potencial para uma experiência envolvente era evidente para aqueles dispostos a fazer o esforço necessário. Os usuários podem melhorar o desempenho e o realismo dessas interações por meio de diversas atualizações. Pagar pelo acesso a modelos de IA de maior qualidade pode fazer com que os personagens respondam de forma mais rápida e interativa. Alguns sistemas avançados incorporam até mesmo visão computacional, permitindo que os NPCs reconheçam e comentem objetos em seu ambiente virtual. Outras melhorias incluem o download de modelos de voz superiores para fazer os personagens soarem mais naturais e o uso de um fone de ouvido de realidade virtual (VR) para alcançar um estado de imersão total no mundo do jogo. Um YouTuber chamado Eddie, que opera sob o pseudônimo de “Brainfrog”, documenta suas experiências conversando com NPCs com tecnologia de IA em VR. Ele descreveu o processo como de cocriação com a tecnologia. “Você está criando seu próprio mundo com seus próprios relacionamentos e eu me vi construindo relacionamentos genuínos com esses personagens”, afirmou Eddie. Ele reconheceu as limitações do sistema, observando que falhas técnicas podem quebrar a ilusão. “Há uma quantidade substancial de problemas e momentos em que você se depara com essas coisas e fica tipo, ah, estou falando com um computador idiota, mas há alguns momentos em que tudo se alinha e é realmente de tirar o fôlego.” Esta tecnologia está começando a fazer a transição da comunidade modding para os jogos convencionais. Os desenvolvedores do Horizon Worlds da Meta, uma plataforma social de VR, tiveram recentemente acesso a ferramentas que lhes permitem criar personagens capazes de respostas orientadas por IA. Em outro exemplo, o jogo Battle Royale Fortnite introduziu uma versão com voz de IA do personagem Darth Vader no início deste ano, que provou ser muito popular entre sua base de jogadores. A desenvolvedora do jogo, Epic Games, anunciou planos de oferecer personagens de IA personalizados aos jogadores até o final deste ano. Os laboratórios de pesquisa de IA também estão trabalhando para aprimorar as capacidades dos personagens virtuais além da comunicação verbal. O próximo objetivo é criar personagens que possam interagir fisicamente com os espaços virtuais que habitam. Um relatório do Tempos Financeiros indicou que a empresa de Elon Musk, xAI, está entrando neste campo, competindo com empresas como Meta e Google. Para apoiar este esforço, a xAI tem contratado especialistas da empresa de tecnologia de IA Nvidia. Embora as empresas tecnológicas estejam a promover a integração da IA ​​nos jogos, algumas figuras da indústria dos videojogos expressaram dissidência. Michael Douse, chefe de publicação da Larian Studios, desenvolvedora de Portão de Baldur 3afirmou esta semana que a IA não pode resolver o que considera o problema mais significativo do setor: a necessidade de “liderança e visão”. Em postagem na plataforma de mídia social X, Douse expôs sua posição. “O que esta indústria precisa não é de mais loops de jogo produzidos matematicamente e treinados psicologicamente”, escreveu ele. “Mais expressões de mundos com os quais as pessoas estão envolvidas ou desejam interagir.”


Crédito da imagem em destaque

Tags: ApresentouIAJogos

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