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CESA: 51% das empresas de jogos japonesas usam a IA em desenvolvimento

byKerem Gülen
29 Setembro 2025
in Artificial Intelligence, Gaming
Home Artificial Intelligence
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Um relatório da Associação de Fornecedor de Entretenimento para Computadores do Japão (CESA) indica que mais da metade das empresas de jogos japoneses pesquisados ​​estão usando inteligência artificial no desenvolvimento. A reivindicação é baseada em respostas de 54 empresas para uma prévia de um próximo relatório. A pré -visualização, relatada pelo Nikkei, é do relatório da indústria de videogames da CESA de 2025, que está programado para um lançamento completo no início de dezembro. A amostra da pesquisa foi elaborada das empresas membros da CESA, uma lista que inclui grandes editores como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix e Sega, além de pequenos estúdios independentes. Cesa é o corpo organizador por trás do show anual de jogos de Tóquio. De acordo com os dados de visualização, 51 % das empresas respondentes confirmaram que estão usando a IA. As aplicações mais comuns citadas foram para a geração de ativos visuais e imagens de caracteres. Outros usos primários incluíram a geração de história e texto, seguidos pelo suporte à programação. A pesquisa também descobriu que 32 % das empresas estão usando a IA para desenvolver seus próprios motores de jogos proprietários. Várias empresas japonesas foram abertas sobre seu envolvimento com a IA. Em 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, afirmou que a empresa seria “agressiva na aplicação da IA”. Posteriormente, os desenvolvedores do atirador da empresa, *Foamstars *, admitiram que haviam “envolvido” com a tecnologia durante a produção do jogo. Outros editores também exploraram a integração da IA. Em 2023, o Automaton da publicação informou que * Professor Layton * Studio Nível 5 usou a difusão estável da ferramenta AI. No início deste ano, a Capcom era conhecida por experimentar a IA generativa. A Sega também mantém uma equipe interna de IA estabelecida para trabalhar com a tecnologia. Por outro lado, a Nintendo adotou publicamente uma posição diferente e está notavelmente ausente da lista de membros da CESA. Em uma declaração feita no ano passado, o executivo da empresa, Shigeru Miyamoto, declarou que a Nintendo “preferiria seguir uma direção diferente”. Ele vinculou essa decisão à busca fundamental da originalidade da empresa em seu trabalho criativo. O assunto da IA ​​também foi um tema recorrente no recente evento da indústria da Gamescom. Lá, a tecnologia foi descrita por alguns estúdios independentes como uma ferramenta inestimável para seus processos de desenvolvimento, indicando uma tendência mais ampla na indústria global.


Crédito da imagem em destaque

Tags: ApresentouCesaJogos

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