Um relatório da Jon Peddie Research projeta o mercado de hardware de jogos para PC verá um crescimento recorde de 35% em 2025, atingindo US $ 44,5 bilhões em vendas. Esse crescimento é impulsionado por novos requisitos de hardware e software cada vez mais exigente. A análise prevê que esse momento financeiro será sustentado, com as vendas anuais previstas para permanecer acima da marca de US $ 40 bilhões até 2028. Esse aumento projetado representa o crescimento mais significativo que o mercado experimentou nos últimos anos. A pesquisa abrange produtos que constituem o ecossistema de hardware para jogos para PC, incluindo computadores de desktop pré-criados, notebooks de jogos e componentes individuais, como placas gráficas de suplemento (AIB). A avaliação também considera as vendas de periféricos de jogos. Um fator primário para o aumento de vendas previsto são os requisitos de hardware do Windows 11. Segundo o relatório, essas especificações estão obrigando muitos jogadores a atualizar componentes ou comprar novos PCs pré-construídos. As crescentes demandas técnicas dos videogames modernos da AAA alimentam ainda mais essa tendência. Os títulos desenvolvidos em plataformas avançadas como o Unreal Engine 5 requerem hardware mais poderoso para executar efetivamente, criando um forte incentivo para os consumidores investirem em sistemas mais recentes para essas experiências de alta fidelidade. Avanços tecnológicos específicos estão acelerando os ciclos de atualização de hardware. Os novos recursos da GPU, incluindo a geração de aumento e geração de quadros orientados pela IA, oferecem benefícios de desempenho, particularmente em jogos não otimizados, incentivando a adoção das mais recentes placas gráficas. Simultaneamente, o mercado está passando para longe das GPUs com 8 GB de memória de vídeo, à medida que os jogadores optam por modelos de maior capacidade para lidar com os requisitos de jogo modernos. Na frente do processador, o crescente interesse do consumidor em CPUs mais recentes, como a linha e processadores de cache V 3D da AMD com oito ou mais núcleos, estão levando a atualizações de plataforma completas, em vez de swaps de componentes únicos. O relatório também identifica uma mudança estrutural dentro da base do consumidor. As projeções indicam que o segmento de jogos para PC de nível básico está definido como contrato em 13% nos próximos cinco anos. Essa alteração é parcialmente atribuída a cerca de 10 milhões de jogadores de PC que devem migrar para plataformas alternativas. Essas plataformas incluem consoles domésticos, dispositivos de jogos portáteis e jogos móveis, com considerações de custo citadas como um motivo potencial para a mudança de plataforma. Apesar dessa migração, espera-se que um número substancial de jogadores que usam hardware básico permaneçam na plataforma do PC, atualizando para hardware de gama média ou de ponta dentro de um período de dois a quatro anos. Embora o mercado de nível básico seja caracterizado por alto volume de vendas, ele gera margens de receita e lucro comparativamente mais baixas para os fabricantes. Por outro lado, as camadas de gama média e de ponta oferecem receitas e lucratividade significativamente mais altas. Espera -se que esse movimento do consumidor em direção a mais hardware premium reforça o desempenho financeiro geral do mercado de jogos para PC nos próximos anos.





