Mais de 450 desenvolvedores que trabalham na franquia Diablo na Blizzard Entertainment votaram em sindicalizar com os Trabalhadores da Comunicação da América (CWA). Essa decisão marca um desenvolvimento significativo na indústria de jogos, após uma série de esforços de sindicalização na Activision Blizzard e em outros estúdios de propriedade da Microsoft. A união recém -formada abrange uma ampla gama de funções na equipe de desenvolvimento da Diablo, incluindo desenvolvedores de jogos, artistas, designers, engenheiros e funcionários de suporte. A Microsoft, empresa controladora da Blizzard Entertainment, reconheceu formalmente o sindicato. Esse reconhecimento ocorre em meio a uma tendência mais ampla de sindicalização nas divisões de jogos da empresa. Kelly Yeo, produtora de jogos e membro do Comitê Organizador, articulou a motivação por trás do esforço de sindicalização. Segundo Yeo, demissões de massa repetidas instilaram medo entre os colegas de trabalho, criando uma sensação de que o trabalho duro por si só não pode garantir a segurança no trabalho. “A cada rodada subsequente de demissões em massa, testemunhei o pavor dos meus colegas de trabalho se fortalecendo porque parece que nenhuma quantidade de trabalho duro é suficiente para nos proteger”, afirmou Yeo. “Estou muito feliz por termos formado uma união – este é apenas o primeiro passo para nos unirmos a um movimento que se espalha por um setor que está cansado de viver com medo. Estamos prontos para começar a lutar por mudanças reais ao lado de nossos colegas de Diablo”. Em janeiro, a Microsoft executou demissões que impactam aproximadamente 9.100 funcionários em toda a empresa, incluindo vários indivíduos da Divisão de Jogos da Activision Blizzard. A decisão da equipe de Diablo de sindicalizar se alinha com uma onda mais ampla de esforços de sindicalização na Activision Blizzard e no maior ecossistema Xbox. Esses esforços foram facilitados, em parte, pelo acordo de neutralidade trabalhista da Microsoft. A equipe mundial de Warcraft sindicalizou no ano passado e os desenvolvedores de Overwatch seguiram o exemplo em maio deste ano. Outros sindicatos do Xbox incluem trabalhadores de software Raven, que ratificaram seu primeiro contrato no início deste mês; Trabalhadores de controle de qualidade da Zenimax, que garantiram um contrato em maio; a união de Bethesda; e a equipe de desenvolvimento de história e franquia. Até o momento, mais de 3.500 funcionários da Microsoft se organizaram com a CWA.