A Microsoft oferece uma demonstração tecnológica jogável e gerada pela AI do jogo clássico Quake II. Esta demonstração utiliza o novo modelo de musa da Microsoft, inicialmente revelado como parte da incursão da empresa na era Xbox AI no início deste ano. Embora seja apresentado inicialmente como um projeto de pesquisa da Microsoft, a gigante da tecnologia agora está permitindo que os usuários de seu serviço de copilot experimentem em primeira mão por meio desse aplicativo de jogo exclusivo.
Esta demonstração de tecnologia intrigante é um componente essencial da iniciativa “Copilot for Gaming” da Microsoft. Apresenta uma versão gerada pela AI de um Quake II nível que é diretamente jogável dentro de um navegador da web. Embora a iteração atual apresente um ambiente simplificado, com visuais um tanto embaçados para inimigos e interações, e o acesso está atualmente limitado, ele oferece um vislumbre fascinante do potencial de IA no desenvolvimento e preservação de jogos.
O desempenho deste AI gerado Quake II A demonstração representa um passo significativo para o modelo de musa. Inicialmente exibido em uma modesta 10 quadros por segundo e uma resolução de 300 x 180, esta última demonstração atinge uma taxa de quadros jogável a uma resolução de 640 x 360 ligeiramente aprimorada. Apesar de suas limitações atuais, ele fornece uma prévia tangível de possibilidades futuras no cenário dos jogos.
A Microsoft continua a posicionar seu modelo de musa como uma ferramenta valiosa para desenvolvedores de jogos, principalmente nos estágios iniciais da prototipagem de novos jogos. Durante o anúncio inicial da Muse em fevereiro, a Microsoft também destacou seu potencial na revitalização de jogos clássicos como Quake II e tornando -os acessíveis em hardware moderno.
“Você pode imaginar um mundo onde, a partir de dados e vídeos de jogo que um modelo poderia aprender jogos antigos e realmente torná -los portáteis para qualquer plataforma onde esses modelos pudessem executar”, afirmou o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, em fevereiro, enfatizando o potencial de preservação de jogos. “Conversamos sobre a preservação do jogo como uma atividade para nós, e esses modelos e sua capacidade de aprender completamente como um jogo joga sem a necessidade do motor original em execução no hardware original abre uma tonelada de oportunidade”.
Esse Quake II A demonstração indica que a Microsoft está treinando ativamente a musa da IA em uma gama mais ampla de jogos além de suas demonstrações iniciais com Borda sangrando. Prevê-se que a Microsoft lançará mais dessas experiências de jogo curtas e interativas de IA através do Copilot Labs em um futuro próximo. Além disso, a Microsoft está desenvolvendo ativamente o Copilot em um assistente abrangente do jogo, capaz de fornecer dicas e guias com base na análise de jogabilidade em tempo real através da Copilot Vision, que em breve estará disponível para insiders do Windows.